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给游戏开发者的建议如何完善你的游戏机制

发布时间:2020-02-11 07:23:51 阅读: 来源:生物质颗粒机厂家

游戏机制的设计并非一帆风顺,没有固定的模式可循,开发者也很难去适应所有玩家的喜好,他们没有足够的时间去摸清楚玩家想要并期待看到的内容。

那么游戏开发者又应该如何去完善游戏机制呢?如何使用它们去创造出有趣的游戏?除了保持游戏良好的平衡性,其实还存在很多方法可以帮助开发者将游戏机制转变成自己的优势。

重视游戏机制“公平性”的设计

对于一款好游戏来说,“公平性”极其重要,但却很少有游戏会直接表现出这种“公平”。或许一个游戏规则是公平的,但是玩家可能会因为输了游戏而觉得事实并非如此,这也正是游戏设计过程中的棘手问题之一。

汤姆·查特菲尔德(Tom Chatfield)也曾做过一个实验,以管理大型多人游戏中的道具掉落概率为例,描述了玩家对于游戏奖励的心理反应。为了完成游戏中的任务,玩家也许需要收集15个道具,而这些道具的出现频率是10%。但是如果在最后一关,道具的出现频率仍然是10%,那么玩家满心欢喜,但却未能如期找到最后的道具时,他们就将会认为这款游戏具有欺骗性(虽然事实并非如此)。玩家就会认为这款游戏不“公平”,并再也没有兴趣继续玩游戏了。

解决方法其实很简单,只要开发者把最后几个道具的出现频率提高到15%或者20%甚至是25%即可。虽然这样做是“不公平”的,游戏结果是“扭曲”的,但是这却能站在玩家的角度,帮他们顺利完成游戏任务。玩家也会因此觉得自己的行动确实获得了回报,从而继续推动游戏进程。

对于个人游戏或者合作型游戏来说,处理好“公平性”问题其实很简单,但是对于竞争性游戏来说,要做到这点却并不容易。一般来说,游戏开发商最好的做法就是努力去解决那些“不公平”问题,带给新玩家一种“公平”的感觉,通过降低游戏中的随机性,提高玩家的游戏技巧。

利用人类玩乐的天性设计游戏机制

所有社交游戏开发商都希望制作出吸引玩家的游戏,那么玩乐的意义是什么?开发者如何使用富有吸引力的游戏机制来构建出更好的社交游戏呢?

在线应用和游戏设计师会加入玩乐和游戏般的内容,因为他们知道这些会促使人们使用应用,用户喜欢那种感觉。他们知道人们想要玩,而且发现玩是种可以理解并谨慎地设计进系统中的东西。人们通常认为,玩乐是部分天生部分习得的行为。

游戏设计师利用人类天性,旨在吸引并让我们为之疯狂。每个人的偏好和口味都有所不同,但至少在精神层面上我们享受游戏的感觉是相同的。

其次,使用奖励来鼓励玩家点击,从本质上来说,是游戏设计师在“训练”玩家不断点击按键和玩他们的游戏。玩家下次点击仍会获得奖励,游戏就像在不断给你喂食数字化多巴胺,发出继续玩下去的信号。

《P&D》核心循环机制 注重玩家投入感

12日,国内手游《我叫MT》运营商乐动卓越也被传将最快于今年第二季度在港交所上市,预计将募资1亿至2亿美元。

虽然乐动卓越官方回应称第二季度上市的传闻并不属实,但《我叫MT》在去年曾位列App Store大陆地区下载榜第一,注册用户3000万,最高日在线人数约230万,上市潜力仍旧不容小觑。

邢山虎本人在微博中也提到过,《我叫MT》是以占据日本排名第一的热门手游《P&D》作为样本,在其基础上做创新,彻底火起来的。《P&D》作为日本国民级别的神作,其游戏机制的设计值得很多开发者探讨。

记者了解到,有资深玩家指出,从游戏出发,《P&D》在日本市场大获成功的原因在于,采用核心循环机制,单个怪物的属性、进化、增强和大量怪物的收集元素增加复杂性,游戏场景层层深入的设计,以及赌博元素的加入。在P&D中,如果玩家他们想要得到新宠物。方法只有两个,完成地下城或从机器中得到。玩家得到的是宠物蛋,之后便会随机孵化出新宠物。不允许直接购买怪物,以随机获取为主的处理方式令P&D挖掘出了可观的商机,取消直接购买心仪怪物的渠道反而增加了玩家的投入感。

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