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网络游戏管理仍然面临着部门协调难题

发布时间:2019-09-30 02:56:49 阅读: 来源:生物质颗粒机厂家

网络游戏管理仍然面临着部门协调难题

《网络游戏管理暂行办法》规定比较全面,但是也存在两个问题,一个问题在于 暂行办法 作为文化部的部门规章,级别够不够?另一个问题是,虚拟货币的管理涉及到金融机构,可能还需要与银行的工作相衔接,单靠文化部门是不是能完全管得下来?

如果真的要施行严格细致的管理,恐怕要依靠效力更高的法规

□视点关注

本报记者杜晓

本报实习生胡月游垠

拥抱 天使 ,惩戒 魔鬼 。 对于从今年8月1日起开始实施的《网络游戏管理暂行办法》,许多人给出了如此评价。

据了解,网络游戏一直以来是一个被资本市场视为 天使 的领域,统计数据表明,2009年,我国网络游戏市场规模达到270.6亿元,同比增速达30.2%。但是,在一些未成年人家长看来,网络游戏非但不是 天使 ,反而是一个不折不扣的 魔鬼 不少青少年因为网络游戏身染网瘾,无法自拔。

《网络游戏管理暂行办法》,作为第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的专项法规,被不少人抱以厚望。业内人士普遍认为,这一法规最为积极的意义在于,我国2.65亿网络游戏玩家必须在6个月内完成实名制注册。按照规章制定者的设想,所有网络游戏用户实现实名制后,辅之网络游戏防沉迷系统等技术手段,青少年沉迷网络游戏的状况将得到有效遏制,网络游戏市场也将得到进一步规范。

暂行办法 实施已有数日,社会各界反映如何?对推动网络游戏健康发展有何影响?近日,《法制日报》记者就此进行采访。

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