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LOL征服者联盟火男一秒回血1700设计师喝多了[新闻]

发布时间:2020-08-28 18:36:51 阅读: 来源:生物质颗粒机厂家

哈喽大家好,这里是小信老师。在月底即将上线的9.4版本中,拳头官方针对精密天赋中的征服者,做了一次颠覆性的改动,直接影响了目前峡谷中的格局!

众所周知,拳头公司一向是“用心做CG,用脚做平衡”,每个版本强势的英雄都会被大削,因为绿叉重做而受益的亚索,已经被设计师盯上,并且直言下版本会削弱。

这次对征服者天赋的改动,设计师的本意是想进一步的增强ADC的能力,我们先来看看它重做后的效果:对敌方英雄造成的攻击或法术伤害,会给予3-15点适应AP/AD,最多可叠加5次。完全叠满后,对敌方英雄造成10%的伤害转化为治疗,并将10%的伤害转化为真正的伤害。

对比一下老版本的征服者,可以发现原先通过攻击小兵来攒被动的方法已经行不通了,现在必须攻击英雄才可以快速攒满被动效果,老玩家应该还会记得之前有一个天赋叫做“战争热诚”,这次的征服者就相当于AP/AD通用的超级加强版。

AP英雄可以获得10%的吸血效果,强化了他们在线上的回复与对拼能力,类似于火男和辛德拉这样的爆发英雄,还可以瞬间造成大量真实伤害,对于坦克的威胁更大了。

ADC现在可以放弃迅捷步伐,转投征服者的怀抱。凭借攻速快的优势,完全可以快速打出这个效果(寒冰的Q技能可以做到光速叠满)。满层75AD+10%恢复+10%真伤,这是什么概念?简直就是“白嫖”了一把强化过的饮血剑!

不过按照惯例,用于加强ADC的装备和天赋最后都会便宜近战英雄,这次当然也不例外。根据测试服反映,鳄鱼、剑姬等英雄已经完全放弃了强攻天赋,剑圣、瑞文、武器大师等人也纷纷点赞。

这个天赋的重做已经让太多冷门英雄重新崛起,给很多依靠普攻的英雄带来了第二春,过于OP的效果肯定会在上线后被紧急调整,面对重做后的征服者,小伙伴们还会选择强攻、致命节奏迅捷步伐吗?

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